2016年8月10日 星期三

成人玩具 - Victorinox 0.6385 MiniChamp 瑞士刀

五、六年級生對瑞士刀的印象,大多來自機智靈敏的馬蓋先,這把隨主角出生入死的萬用小物,便成為粉絲們追隨偶象的信念寄託。

瑞士刀的特色是小巧多功能,基本分為三種size,迷你型的長度為5.8cm,一般型的長度為9.1cm,大型的長度為11.1cm,每種size都有出產不同功能的款式。

馬蓋先在劇中使用的是標準9.1cm長的瑞士刀,很多人想知道他到底是用哪個型號,其實他在片中用過不少把,有掉的有送人的,不過他用的都是原色紅色的那種。

可是9.1cm如果每天要放口袋的確也是一個負擔,因為還要放手機、鑰匙。為了真正小巧好攜帶,我入手了迷你型的瑞士刀。

這把瑞士刀有16種功能,重量45g,為該款的冠軍刀。很多時候就是需要個小工具,它就能用上了,個人覺得相當實用。若是露營要使用,建議選擇大型或標準的size會比較好用。


  1. 主刀
  2. 剪刀
  3. 指甲銼刀 兼附
  4. - 指甲除垢器
  5. 去角質皮推刀
  6. 螺絲起子 兼附
  7. - 尺
  8. 主刀(開信刀)
  9. 削皮器 兼附
  10. - 刮刀
  11. 開瓶器 兼附
  12. - 帶磁 螺絲起子
  13. - 電線剝皮器
  14. 鑰匙圈 (不鏽鋼)
  15. 鑷子 或 牙籤
  16. 原子筆


列了這麼多功能,難道每樣都用得到?
我從日常生活的習慣,看看有幾個功能會使用到。





剪刀是蠻方便的,但不知是否太新的關係,兩刀片很緊,
有時會卡著,這樣就無法連續剪,上點針車油可改善




大刀和拆信刀看似差不多,但使用時機是不同的
大刀用來切割,而拆信刀的刀口是平的,適合用來拆信、拆包裹或割紙
(上為大刀,下為拆信刀)




將尺或銼刀拉開做為筆桿較容易書寫
正常筆是比較好寫,但我們很難知道啥時會用到筆




抽換筆芯只要將筆功能推出,直接用手抽出就可以了




原子筆芯的型號是A.6144.0,差不多150元1支,
網購買得到,不用擔心沒得替換。



剛好來了一台Intel NUC準系統試刀
只要拆信刀(拆包裝)和十字起子就搞定了




十字起子是帶有磁性的,組裝上便利不少
鐵支王的遙控車換電池時也常常需要用到十字起



露營也能派上用場,開瓶器



維修汽化爐,一字起





2016年8月3日 星期三

桌遊 - 三國志

「孔明借箭」讓鐵支王對歷史產生了興趣。我接著拋出徐庶的用兵如神,再帶出孔明博望坡之戰,讓鐵支王對軍師有些認知,並趁此機會教育「讀書很重要」。沒想到他要我從頭講,還好鐵支老爸我專門說書的,利用不到二週的時間,從桃園三結義講到馬司炎統一天下。我感覺得到這些英雄人物,或多或少已經讓他有些嚮往。

其實三國的故事對我本人來說,也是相當喜愛的。剛好遇到這個時機,打鐵趁熱,開始研究如何結合戰術、故事、地理來做一套三國志桌遊。這是一套適合兒童玩的短回合兵棋。玩了以後不難發現,為什麼大家老愛拼搶荊州?

效果其實還不錯,鐵支王很會利用武將屬性,進行不同的戰法,對地圖和人物的連結,也能對應到故事上的情節。不枉我為他量身打造這個遊戲。




地圖畫好後,字還是請鐵支老媽幫忙寫一下



武將排排站
孔明、關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠



鐵支王果然有在聽故事,知道荊州的重要性



大戰中





【遊戲目的】
本遊戲以三國時代作為背景,讓玩家親臨三國地界,了解地理位置的重要性,啟發戰術應用。


【遊戲道具】
  • 三國地圖*1
  • 三國武將*2n(最少4個)
  • 兵力籌碼*n(撲克牌、假錢幣可代表兵力之物皆可)
  • 骰子*2(最少2顆)


【遊戲玩法】
  1. 雙方玩家各選2個武將,其中一個為大將、一個為軍師;若各選3個武將,為大將、軍師、弓箭手。
  2. 雙方約定本次戰役各擁有多少兵力,可以籌碼計算。基本上雙方各發給60兵,可自行調整。
  3. 武將屬性分為「大將」、「軍師」、「弓箭手」
    • 大將:可攻擊相鄰敵軍,並可發動合擊。
    • 軍師:可攻擊相鄰敵軍,並可發動計謀。
    • 弓箭手:不可攻擊相鄰敵軍,只可以攻擊距離兩格的敵軍,但可配合進行合擊和計謀。
  4. 遊戲動作分為「部署」、「攻擊」、「行軍」、「補給」
    • 部署:甲方先將第1個武將擺入地圖空地並配給兵力,接著換乙方部署第1個武將;甲方再進行第2個武將部署,接著乙方。兵力配給完,即完成部署。
    • 行軍:軍隊可移動到相鄰的空地。
    • 攻擊:可對相鄰的敵軍發動攻擊,擲1顆骰子點數作為敵軍損失的兵力;弓箭手可以相鄰兩格發動攻擊。
      • 合擊:只有大將可進行合擊。若我方有兩支軍隊相鄰於該敵軍,且其中1武將為大將,可擲2顆骰子發動合擊。若有弓箭手也相鄰該敵軍,可加入合擊。最高可擲3顆骰攻擊。
      • 計謀:只有軍師可使用計謀。若我方有兩支軍隊相鄰於該敵軍,且其中1武將為軍師,可使用計謀收服敵軍。擲1顆骰點數決定該敵軍損失多少兵,這些兵會移到軍師的軍隊中。
      • 射箭:弓箭手可攻擊距離2格的敵人。
    • 補給:我方2支軍隊相鄰,可相互調度兵力。3支軍隊相鄰,雖其中2支無直接相鄰,亦可3軍隊調度兵力。調度限2軍傳送兵力,若3軍相互傳送則視為2次調度,即2次動作。
  5. 遊戲順序為甲方、乙方依序進行,每一回合可以做2次動作,攻擊只能1次,同時射箭也可1次,例如行軍可以2次或行軍1次加攻擊1次。
  6. 武將本身本表1個兵力點數,例如兵力有3,對方擲出3點並不能殺死武將;若對方擲4點,則該武將陣亡。
  7. 敵方武將全陣亡即遊戲結束。


【特殊玩法】
  1. 在約定情況下,雙方可配置不同數量武將或不同數量兵力。武將屬性也可約定好,例如其中一方不需要軍師。
  2. 若配置的情況先攻方絕對有利時,可讓後攻方有多一點兵力作補償平衡。
  3. 也可進行3個玩家的戰略。